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Vampire : the Masquerade - Bloodline (2004)


The storyline of the game is dynamic. This comes not only from the presence of numerous optional quests, but also from the existence of several different endings, see below. The plot revolves around a mysterious archaeological artifact called the Ankaran Sarcophagus, believed to contain the body of an ancient vampire (Antediluvian) in torpor. As the various factions of L.A. conspire to obtain this artifact, or to foil each others' attempts to do so, the player must decide whom to trust: Prince Sebastian LaCroix (Ventrue), Regent Maximillian Strauss (Tremere), the Anarchs, the Kuei-Jin, or only him/herself.
However, the in-game storyline does not change regardless of what is done, and all the core missions still need to be completed. For example, if the player decides to side with the Anarchs, they will still need to obey Prince LaCroix, as they are told to act like they are still loyal. The only storyline-affecting choice is when the character chooses his or her allegiance near the end of the game, though prior choices can affect which of these allegiances are available.A sarcophagus that was previously discovered an untold number of years ago by Church authorities and subsequently re-buried, it was rediscovered by the Norwegian archaeologist Dr. Johansen, and was on its way to an American museum for examination. Bloody handprints on its surface found while onboard the Elizabeth Dane indicate it may have been opened from the inside. The Vampires of Los Angeles circulate rumors that the sarcophagus held an Antediluvian, a third-generation vampire, one of the eldest and most powerful in existence, and also a sign of Gehenna, the Vampire "end of days" scenario. The vast majority of them believe that it should never be opened, or destroyed entirely. Beckett believes it to hold nothing more sinister than the mummy of an Assyrianporphyric king, a hypothesis confirmed by Dr. Johansen, who however brings to note that this king was attributed with 250 years worth of achievements. While he notes that previous royal names were probably just erased, or that the name was passed onto subsequent generations, he chuckles at the idea that the king could have lived to 250 years of age. The surface murals depict figures drinking bowls of blood, which Dr. Johansen stipulates was more of a result of rituals or simply the royalty's way of dealing with
disorders, rather than any proof that whatever lies inside is a vampire.

Italiano

Siamo nella moderna Los Angeles: corre il mese d'ottobre del 2004. In una stanza d'hotel piuttosto squallida, a Santa Monica, si consuma un focoso rapporto tra due amanti: uno dei due è un vampiro, mentre l'altro diventerà il giocatore. L'umano viene Abbracciato, ma subito irrompe una squadra di agenti della Camarilla che catturano Sire e Infante. La scena si sposta in un teatro, la cui platea è popolata da vari Baroni e Primogeniti dei clan vampirici di Los Angeles: alla presenza del Principe, Sebastian LaCroix, il Sire viene decapitato per aver Abbracciato senza autorizzazione. Il giocatore sta per subire lo stesso destino, quando la protesta di Nines Rodriguez, leader dei vampiri Anarchici, convince il Principe a risparmiargli la vita per non creare un incidente politico. In pratica il giocatore viene "adottato" da La Croix e in cambio dovrà obbedirgli e lavorare per lui. All'uscita del teatro, Smiling Jack guida il giocatore attraverso un breve, essenziale tutorial.
La prima missione consiste nel recuperare dell'esplosivo artigianale e far saltare in aria un magazzino controllato dalla setta del Sabbat, antitesi della Camarilla. Di ritorno dal magazzino, LaCroix ci mette a conoscenza dell'arrivo in città del famoso sarcofago di Ankara: uno strano sentore di terrore mistico nell'aria e la cruenta morte dell'equipaggio della nave che lo trasportava fanno credere alla comunità vampirica che nella cassa riposi un Antediluviano. Si innesca una lotta feroce tra le fazioni per mettere le mani sul prezioso reperto: chi per distruggerlo, chi per riportarlo da dove è venuto, chi per banchettare con l'occupante. Infatti, chiunque commetta "Diablerie" e prosciughi il sangue di un vampiro più anziano ne ottiene i poteri. Aleister Grout, Primogenito del Clan Malkavian, viene trovato morto nella sua dimora, mentre l'Infante scopre Nines Rodriguez uscirne poco prima.
Il Principe considera l'ipotesi di invocare una Caccia di Sangue, cioè la pena di morte, sull'Anarchico per il suo coinvolgimento nell'omicidio del Malkavian. Mentre LaCroix discute coi Primogeniti, l'Infante viene mandato a cercare il sarcofago al Museo di Storia Naturale di L.A, scoprendo tuttavia che Beckett, famoso studioso vampirico, è arrivato prima di lui per studiarlo. Peccato però che qualcuno abbia trafugato il reperto senza lasciare traccia. La Caccia di Sangue contro Rodriguez viene invocata; l'Infante viene invece mandato a rintracciare Gary Golden, Primogenito dei Nosferatu, a Hollywood. I Nosferatu, responsabili del ritrovamento del sarcofago, sono tuttavia costretti a darsi alla macchia a causa di un'infestazione di mostri nelle proprie fogne. Con l'aiuto più o meno spontaneo del Barone Anarchico Isaac Abrams, l'Infante scopre e uccide il creatore dei mostri, lo Tzimisce affiliato al Sabbat, Andrei.
Raggiunti i Nosferatu, Gary Golden promette le informazioni desiderate in cambio di un ultimo favore: rintracciare un Nosferatu scomparso a Chinatown, Barabus. Chinatown è territorio dei Kuejiin, i temibili vampiri asiatici ostili ai Fratelli e affiliati alle gang cinesi. Dopo aver decimato le suddette gang, l'Infante viene intrappolato da uno scienziato al soldo dei KueJiin, determinato a scoprire i punti deboli dei vampiri: sopravvissuto ai suoi diabolici "test", scopre Barabus in una cella. Liberatolo, Golden rivela finalmente la locazione del sarcofago: la cripta della villa dei Giovanni, clan vampirico italiano dedito alla necromanzia, che l'hanno pagato prima di LaCroix e si sono così aggiudicati il manufatto. Infiltratosi nella villa, l'Infante viene assalito da due agenti Kuejiin, che gli rivelano anche un'alleanza segreta tra LaCroix e Ming Xiao, sacerdotessa vampira a capo degli asiatici.
Consegnato finalmente il sarcofago a LaCroix, che nel frattempo ha richiesto la consulenza di Beckett, si scopre che per aprirlo si necessita di una chiave, trasportata in un'anonima "piccola cassa" e di cui si sono perse le tracce. Beckett consiglia di andare a conferire con il professor Ingvar Johansen, lo scopritore: peccato che egli sia stato rapito dalla Società di Leopold, un prodotto moderno dell'Inquisizione il cui unico scopo è distruggere i vampiri, i figli del demonio. Scopo del rapimento? Attirare LaCroix in una trappola e soddisfare il desiderio di vendetta di Grunfeld Bach, cacciatore capo, il cui padre e nonno furono uccisi dal Principe tempo addietro. Il colloquio col professore rivela il significato allegorico di alcuni bassorilievi sul sarcofago (Un antico "re immortale" che beveva il sangue dei nemici per acquistarne la forza, suona familiare) ma poco altro.
Al ritorno a Los Angeles, si scopre che il Sabbat ha nel frattempo attaccato la torre di LaCroix; seppure lui e il suo Sceriffo, un colossale vampiro africano, abbiano facilmente disposto del problema, sta all'Infante eliminare il leader del Sabbat e il loro covo, che si trova in un hotel abbandonato a pochi metri dall'edificio del Principe. Il leader è Andrei, la vecchia conoscenza di Hollywood, che prima deride l'Infante per essere una semplice pedina e poi lancia enigmatici avvertimenti a non aprire il sarcofago: dentro dorme uno degli Antichi, e bisogna distruggerlo prima che esso distrugga il mondo nella sua sete.
Fuori, l'Infante è atteso da Ming Xiao. La vampira cinese ammette l'alleanza con il Principe, e avverte di non fidarsi di lui per la sua troppa sete di potere. Rivela anche che la tanto cercata chiave del sarcofago si trova in suo possesso, e che sarà suo compito custodirla onde evitare che i Fratelli distruggano l'intera città disturbando un antico demone. Inoltre, parte del suo accordo con LaCroix era quello di usare le sue abilità mistiche e assumere l'aspetto di Rodriguez, incolpandolo dell'omicidio da lei commesso. Aleister Grout, grazie alla vena profetica dei Malkavian, aveva intuito il disegno di LaCroix: commettere diablerie sull'occupante del sarcofago. Per questo andava eliminato. Ad ogni modo, LaCroix nega ogni coinvolgimento e si prepara a dichiarare guerra ai "demoni stranieri". Per farlo però, ha bisogno dell'appoggio dei vampiri Anarchici, ed è per questo che manda l'Infante a cercare Nines Rodriguez. Nascostosi tempo addietro a causa della Caccia di Sangue (ora revocata) nel parco di Griffith Park, Rodriguez si rivela dubbioso, ma non fa in tempo a parlare che l'intero incontro si rivela una trappola: un incendio doloso fa infuriare due lupi mannari che vivevano nel parco. Uno di questi ghermisce Rodriguez e sparisce con lui, l'altro assale l'Infante. Sfuggitogli, incontra Smiling Jack, l'Anarchico che l'ha accolto nel tutorial, il quale gli rivela che su di lui è stata invocata la Caccia di Sangue. LaCroix ha tradito l'Infante, presentandolo alla società vampirica come l'assassino di Grout e Rodriguez. Santa Monica è un terreno di caccia, che bisogna attraversare per rifugiarsi a bordo di un taxi guidato da un amico di Jack. Il tassista, che i personaggi Malkavian sono in grado di riconoscere come Caino stesso, condurrà l'infante nel finale di gioco da questi scelto.

Vampire : The Masquerade - Redemption (2000)


English

In the game's storyline, the protagonist Christof falls in love with a nun named Anezka who tends his wounds after he falls in battle. Christof, not fully recovered, ventures into the Bonn Silver Mines (near Prague) to kill Ahzra the Unliving, a twisted Tzimisce vampire. His glorious return to Prague doesn't go unnoticed by the local vampire leaders and soon he is "embraced" (turned into a vampire) by Ecaterina the Wise, leader of the Brujah clan, as to boost the ranks of vampires in preparation for a brewing battle between vampire clans. Having been made one of the undead, the passionate crusader has to realize that he deviated from his religious mission long ago; being only a mundane soldier, he was easy prey for the vampires. His rebellious nature, however, urges him to find a way to redeem his soul, perhaps by regaining his mortal state. But before long, in a move designed to torment Christof (in retaliation for dispatching Ahzra), the nun is kidnapped and turned into a ghoul, a servitor to vampires addicted to vampire blood. This changes Christof's part in the course of events, since he is now being wracked with guilt as he feels his affection towards Anezka led her down a path of sin. Christof swears to face the vampires who took her and restore her life as human.
In his quest, being a powerful vampire, he must learn to conquer his dark side and gain experience with his new powers (vampiric disciplines, similar to spells) to fight against a world of darkness that unfolds before him, as he learns more about this new world he is now a part of, while struggling to maintain his humanity and the faith he once had as a holy knight.
In a climactic battle he is buried under tons of rubble, only to awaken centuries later in the modern world, uncovered by an archeological dig, and faced by a whole new series of challenges – including a fearsome new enemy whose actions may well doom the entire world. Christof eventually finds the vampires responsible for the kidnapping of his love only to find the pure woman of God that he fell in love with is now a twisted, violated creature of the night who shuns him as an emotional weakling, serving to an Infernalist Tzimisce plotting to avert Gehenna by destroying all the Antediluvians. The game sports three different possible outcomes, depending on certain choices in the game which affected Christof's humanity level either negatively or positively.
Twelve of the thirteen great vampire clans (from the original storytelling game) feature in Redemption, in one form or another. The only exception being clan Ravnos.


Italiano

Nel gioco, il protagonista Christof viene ferito combattendo contro i barbari della Moravia e viene ricoverato nel monastero di Praga, dove si innamora di sorella Anezka. In seguito però Christof sarà abbracciato da una vampira del clan Brujah e rivelerà la sua condizione di dannato ad Anezka, e lei nel tentativo di aiutarlo finirà nelle mani degli Tzimisce, il clan vampiro più potente di Praga, diventando un ghoul al loro servizio.
Dopo l'abbraccio di Ecaterina la Saggia, Christof impara molte cose sul mondo di tenebra, impara a controllare i suoi nuovi poteri e a combattere la sua crociata personale contro il male, pur disperando per la sua anima. Egli cerca in tutta l'avventura di ritrovare Anezka, affrontando nemici sempre più forti e incontrando vampiri di diversi clan, seguendo le sue tracce tra i vicoli di Praga, a Vienna e quindi di nuovo a Praga, nel castello di Vyšehrad sede degli Tzimisce. Qui la sua strada di interseca con quella di Vukodlak, un matusalemme Tzimisce in torpore che sta cercando di risvegliarsi grazie anche all'aiuto di Anezka, divenuta sua schiava. Christof riesce a impedire il risveglio di Vukodlak, ma il crollo del castello lo fa cadere in un torpore lungo quasi 800 anni.
Si risveglierà infine nel mondo moderno, scoperto da una squadra di archeologi agli ordini della Società di Leopold. Troverà nuovi compagni, ma alla fine rincontrerà il suo caro amico Wilhem, che lo aveva dato per morto otto secoli prima. Da Londra a New York, in un crescendo di battaglie che coinvolgono nuovi clan, spettri, lupi mannari, ed oggetti dal potere straordinario, la trama lentamente si dipana, fino allo scontro finale per la salvezza del mondo nella Cattedrale di Carne di New York, allo scoccare del III millennio.